/*
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 */

/*
 * JHelp.java
 *
 * Created on 8-set-2010, 17.25.10
 */

package jsudoku.graphics;

/**
 *
 * @author Paolo
 */
public class JHelp extends javax.swing.JFrame {

    /** Creates new form JHelp */
    public JHelp() {
        initComponents();
    }

    /** This method is called from within the constructor to
     * initialize the form.
     * WARNING: Do NOT modify this code. The content of this method is
     * always regenerated by the Form Editor.
     */
    @SuppressWarnings("unchecked")
    // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="Generated Code">//GEN-BEGIN:initComponents
    private void initComponents() {

        tab = new javax.swing.JTabbedPane();
        start = new javax.swing.JLabel();
        newGameLabel = new javax.swing.JLabel();
        verifyLabel = new javax.swing.JLabel();
        newLabel = new javax.swing.JLabel();

        setTitle("Help - JSudoku");
        setResizable(false);

        tab.setTabLayoutPolicy(javax.swing.JTabbedPane.SCROLL_TAB_LAYOUT);

        start.setBackground(new java.awt.Color(255, 255, 255));
        start.setText("<html>Per giocare al Sudoku basta premere sulla casella con la quale si desidera interagire: in caso la selezione della casella sia andata a buon fine si colorerà di rosso. Una volta selezionata una casella basterà premere uno qualsiasi dei numeri da 1 a 9 per inserirlo in quella casella. Naturalmente è possibile tramite la pressione del tasto Canc eliminare un numero appena inserito.</html>");
        start.setOpaque(true);
        tab.addTab("Inizio", start);

        newGameLabel.setBackground(new java.awt.Color(255, 255, 255));
        newGameLabel.setText("<html>Premendo il tasto nuovo gioco il gioco precedente verrà sostituito da un nuovo gioco.</html>");
        newGameLabel.setOpaque(true);
        tab.addTab("Nuovo Gioco", newGameLabel);

        verifyLabel.setBackground(new java.awt.Color(255, 255, 255));
        verifyLabel.setText("<html>Il tasto verifica serve a verificare se lo stato attuale del sudoku è corretto o meno (quindi se ci sono errori) e se è risolto o meno (ovvero se oltre a non esserci errori è anche completamente pieno)</html>");
        verifyLabel.setOpaque(true);
        tab.addTab("Verifica", verifyLabel);

        newLabel.setBackground(new java.awt.Color(255, 255, 255));
        newLabel.setText("<html>Il tasto crea nuovo cancella il gioco attuale presentandovi uno schema totalmente vuoto. Su questo schema è possibile agire per andare a creare un nuovo schema di Sudoku. Per salavare questo schema, una volta inseriti i numeri basterà premere il pulsante Salva che controllerà che lo schema sia privo di errori e successivamente vi permetterà di salvare il file.<br><br> N.B. Il file deve avere estensione .sdk</html>");
        newLabel.setOpaque(true);
        tab.addTab("Crea Nuovo", newLabel);

        javax.swing.GroupLayout layout = new javax.swing.GroupLayout(getContentPane());
        getContentPane().setLayout(layout);
        layout.setHorizontalGroup(
            layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
            .addComponent(tab, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, 300, Short.MAX_VALUE)
        );
        layout.setVerticalGroup(
            layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
            .addComponent(tab, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, 200, Short.MAX_VALUE)
        );

        java.awt.Dimension screenSize = java.awt.Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
        setBounds((screenSize.width-316)/2, (screenSize.height-238)/2, 316, 238);
    }// </editor-fold>//GEN-END:initComponents

    /**
    * @param args the command line arguments
    */
    public static void main(String args[]) {
        java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                new JHelp().setVisible(true);
            }
        });
    }

    // Variables declaration - do not modify//GEN-BEGIN:variables
    private javax.swing.JLabel newGameLabel;
    private javax.swing.JLabel newLabel;
    private javax.swing.JLabel start;
    private javax.swing.JTabbedPane tab;
    private javax.swing.JLabel verifyLabel;
    // End of variables declaration//GEN-END:variables

}
